Manual do Mentor
HACK HUB®
Guia completo da plataforma que organiza toda a metodologia do Ecossistema HACK BRASIL — módulo por módulo, perfil por perfil, do primeiro acesso à premiação no Festival.
Versão deste manual: 2026 · Documento vivo — atualizado a cada nova funcionalidade da plataforma.
Sumário
Visão geral do Ecossistema HACK BRASIL
O HACK HUB® é a plataforma que organiza toda a metodologia do Ecossistema HACK BRASIL (junto com a HACK Academy, focada em aprendizagem, e a HACK School, focada em desafios práticos). É onde o estudante e o professor mentor vivem, na prática, uma jornada progressiva: da observação de problemas reais até a apresentação de soluções em um festival de premiação.
Cada equipe (formada dentro de um HACK CLUB, a "casca" institucional de cada escola) avança por 7 grandes etapas, acumulando pontos, selos e conquistas em 3 frentes de pontuação que juntas alimentam o Ranking geral da plataforma.
A jornada completa, em ordem
Criando o Clube
Escola, professores, estudantes e a equipe única
Jornada Discovery
10 missões — do problema ao primeiro MVP
Jornada Builder
3 Desafios reais — site, sistema e app
Banco HACK
Biblioteca de desafios + cálculo do IIH
HACK PROJECTS
Gestão real do projeto com mentoria
HACK Challenges
Desafios reais de empresas parceiras
HACK Festival
Apresentação, avaliação e premiação
Ranking geral
Soma de todas as frentes de pontos
As 3 frentes de pontuação
| Frente | Onde se ganha | Como se ganha |
|---|---|---|
| Pontos de Impacto | Jornada Discovery | Concluindo as 10 missões (pontuação fixa por missão, total 360) |
| Pontos HACK | Banco HACK | Resolvendo desafios reais — Fácil +10 / Médio +20 / Difícil +30 |
| Pontos Builder | Jornada Builder | Nota (0-100) de cada um dos 3 Desafios avaliados pelo Avaliador Externo |
O Ranking (interno do clube e público de toda a plataforma) soma Pontos de Impacto + Pontos HACK; o Dashboard da Equipe também exibe os Pontos Builder separadamente, no total agregado da equipe.
Perfis de acesso e como entrar
Todo o acesso à área logada começa pela página Acessar (acessar.html), com 4 portas de entrada. Cada perfil vê apenas as telas relacionadas à sua função.
Aluno / Estudante
Cadastro em cadastro.html, login em entrar.html (e-mail + código de acesso). Participa das missões, desafios, projetos e do Festival dentro da equipe do seu clube.
Professor Mentor
Mesmo cadastro/login do aluno, aba própria. Cria e administra o Clube, acompanha as equipes, orienta os projetos e é quem representa a escola perante a plataforma.
Empresa Parceira
Cadastro em cadastro.html (aba Empresa), login em app/empresa.html. Publica desafios reais com premiação em dinheiro no módulo HACK Challenges — precisa de aprovação do Gestor antes de publicar.
Avaliador Externo
Cadastrado pelo Gestor, login em avaliador/login.html. Avalia missões do Discovery, os 3 Desafios do Builder e os pitches do Festival — nunca avalia a si mesmo nem depende da equipe.
Gestor (Administrador)
Login em admin/login.html. É quem aprova clubes, empresas e desafios de empresas, cadastra avaliadores externos e administra toda a operação da plataforma (ver Capítulo 12).
Módulo — Criando o Clube
Página: app/clube.html — o Painel do Clube é o ponto de partida de tudo. É a "casca" institucional da sua escola dentro do HACK HUB.
Ao criar o clube, ele nasce com status Pendente e só passa a Ativo depois que o Gestor aprova (Capítulo 12). Isso garante que apenas escolas reais e verificadas participem do Ecossistema.
O que o Mentor pode cadastrar
| O quê | Campos principais |
|---|---|
| Dados do Clube | Nome, escola, cidade, estado, logo, foto de capa, descrição, Instagram, site, Facebook, TikTok |
| Professor(es) Mentor(es) | Nome, e-mail (login), telefone, foto, área de atuação, LinkedIn, Instagram, bio |
| Estudantes | Nome, e-mail (login), foto, turma/série, telefone, bio, Instagram, Perfil HACK (opcional), Cargo do Clube |
| Equipe do Clube | Nome, lema, cor/identidade visual, brasão — 1 clube = exatamente 1 equipe (equipe única de trabalho, mín. 3 / máx. 10 integrantes) |
10 Perfis HACK (talento de cada estudante)
O teste comportamental é feito fora da plataforma, em app.hackschool.app — o Mentor apenas seleciona manualmente o resultado no cadastro do estudante. É opcional, mas recomendado para montar equipes equilibradas.
Visionário
Executor
Tech Maker
Criativo
Comunicador
Negociador
Analista
Gestor
Transformador
Explorador
Cargos do Clube (liderança — independente do Perfil HACK)
👑 Líder do Clube (máx. 1) e ⭐ Vice-Líder (máx. 1), além de 👥 Integrante (padrão). Filosofia: Perfil = talento (o que a pessoa é boa em fazer); Cargo = responsabilidade (papel que assumiu no clube).
Abas do Painel do Clube
Professor Mentor
Cadastro e edição dos mentores do clube
Time do Clube
Estudantes, equipe única, cargos e Mapa de Talentos
Pontuação
Ranking interno da equipe do clube
Avaliador
Avaliadores atribuídos, avaliação da qualificação e chat de dúvidas
Mural
Publicações de ideias, fotos, vídeos e atualizações do clube
Outras funcionalidades importantes
- Mapa de Talentos — gráfico com a distribuição dos 10 Perfis HACK entre os integrantes, com recomendações não bloqueantes (ex.: "poucos Comunicadores no time").
- Exportar / Compartilhar — baixa um resumo em
.txtou.jsoncom todos os dados do clube. - Link público (Ficha do Clube) —
app/clube-publico.html?id=..., somente leitura, sem login, ideal para inscrições em eventos externos ou apresentar o clube a parceiros. Tem botão "Imprimir / Salvar PDF". - Perfil público individual — cada mentor/estudante tem uma página compartilhável (
app/perfil-publico.html) com foto, bio, contatos e um mural pessoal de publicações (o dono publica, visitantes reagem com 👍/⚡/❤️). - "Meu perfil" — atalho no topo do painel para quem está logado editar diretamente o próprio cadastro.
Módulo — Jornada HACK Discovery
Página: app/discovery.html — a equipe descobre um problema real e cria sua primeira solução, missão por missão, sequencialmente. O projeto se monta sozinho conforme a equipe responde — ninguém "cria um projeto do zero".
| # | Fase | O que a equipe faz | Pontos |
|---|---|---|---|
| 1 | Explorar | Confirma que entendeu a metodologia | +10 |
| 2 | Observar (Escola) | Registra 3 problemas da escola | +40 |
| 3 | Observar (Comunidade) | Registra 3 problemas do bairro | +40 |
| 4 | Observar (Município) | Registra 3 problemas da cidade | +40 |
| 5 | Observar (Empresas) | Registra 3 desafios de empresas locais | +40 |
| 6 | Escolher | Escolhe 1 problema, justifica e marca os ODS (mín. 1) | +30 |
| 7 | Investigar | Quem sofre, entrevistas realizadas, descobertas | +30 |
| 8 | Imaginar & Construir | Nome do projeto, solução, MVP (link/foto/vídeo) | +50 |
| 9 | Validar | Quem testou, o que disseram, o que mudou | +30 |
| 10 | Comunicar & Apresentar | Pitch final — conclui a jornada | +50 |
Total possível: 360 Pontos de Impacto. Só o Problema 1 de cada missão de observação é obrigatório (2 e 3 são bônus).
Avaliação — sem autoavaliação
Ao enviar cada missão, ela fica aguardando avaliação do Avaliador Externo (nunca a própria equipe se avalia). Só depois da nota, a próxima missão é liberada. Ao concluir as 10 missões, o projeto entra na fila de Avaliação final (IIH) do avaliador, que atribui ODS, profundidade e as notas de Planejamento/Ferramentas — gerando o IIH real do projeto (ver Capítulo 6).
Módulo — Jornada HACK Builder
Página: app/builder.html — a equipe desenvolve 3 soluções digitais reais para pessoas/organizações de verdade, cada uma avaliada externamente (nota 0-100), nunca autoavaliada.
| Desafio | Objetivo |
|---|---|
| 🟦 HACK WEB | Criar um site profissional para um cliente real (empreendedor, ONG, comércio local) |
| 🟨 HACK SYSTEM | Criar um mini sistema web para resolver um problema de gestão (cantina, biblioteca, estoque...) |
| 🟩 HACK APP | Criar um aplicativo simples (agenda, saúde, educação, comércio...) |
Cada Desafio usa o mesmo formulário padronizado de 8 seções: Cliente/Organização → Problema → Pesquisa → Solução Proposta → Ferramentas → MVP → Validação → Impacto.
Fluxo de avaliação
Equipe preenche e envia → entra na fila do Avaliador Externo → avaliador dá nota (0-100) + feedback → Desafio marcado como Avaliado, conta para o ranking. Cada Desafio avaliado libera um badge (🟦/🟨/🟩); ao completar os 3, a equipe ganha o selo combinado 🏅 HACK DIGITAL BUILDER e os 3 projetos ficam listados no Portfólio Builder — um verdadeiro currículo real do estudante.
Módulo — Banco HACK e o Índice IIH
Página: app/banco-hack.html — biblioteca de desafios reais (histórias/contextos) com cálculo automático do Índice de Impacto HACK (IIH), a nota pedagógica mais importante da plataforma. Metodologia completa e explicativa também disponível em iih.html.
Fluxo de resolução (5 etapas)
| Etapa | O que o aluno faz | Dimensão / Peso |
|---|---|---|
| 1. Compreender | Marca as causas reais do problema (entre causas reais e distratoras) | Compreensão do Problema — 10% |
| 2. Escolher | Escolhe 1 alternativa de solução (A, B, C...) | Base dos cálculos seguintes |
| 3. Planejar | Escolhe exatamente 5 das 10 Etapas de Planejamento fixas | Planejamento Estratégico — 25% |
| 4. Ferramentas | Escolhe até 5 das 10 Ferramentas fixas | Ferramentas Adequadas — 25% |
| 5. Resultado | Vê o IIH final, breakdown, ODS e selo | Impacto ODS — 40% (maior peso) |
Como o IIH é calculado
Nota Planejamento/Ferramentas = (soma dos pontos das 5 escolhas ÷ soma das 5 melhores pontuações possíveis) × 25
IIH final = Compreensão (0-10) + ODS (0-40) + Planejamento (0-25) + Ferramentas (0-25) = 0 a 100
| Profundidade | Multiplicador | Selo relacionado |
|---|---|---|
| 🩹 Paliativa | ×1 | 🥉 Bronze |
| ⚙️ Sistêmica | ×2 | 🥈 Prata (10-25 pts ODS) ou 🥇 Ouro (>25 pts ODS) |
| 🌍 Transformadora | ×3 | 💎 Diamante (sempre) |
Pontos HACK (gamificação, separado do IIH)
Fixos por nível de dificuldade, concedidos uma única vez por equipe+desafio: 🌱 Fácil = +10 · 🔥 Médio = +20 · ⚡ Difícil = +30. As 9 categorias oficiais são: Criatividade, Tecnologia, IA, Comunicação, Liderança, Empreendedorismo, Matemática, Ciências, Sustentabilidade.
📄 Para cadastrar novos desafios: consulte INSTRUCOES-NOVOS-DESAFIOS-BANCO-HACK.md, com o template exato de campos, os 17 ODS oficiais e as 2 listas fixas (Planejamento e Ferramentas).
Módulo — HACK PROJECTS
Páginas: app/projetos.html (lista) e app/projeto.html (detalhe) — a partir daqui, tudo que a equipe faz passa a girar em torno de projetos reais, com gestão completa e mentoria em todas as fases.
As 5 abas do detalhe do projeto
1. Visão Geral
Objetivo, solução, cliente, datas, mentor responsável, MVP
2. Cronograma
Etapas com status, responsável, datas + monitoramento do mentor (Aguardando feedback → Feedback dado → Ajustes solicitados → Aprovado)
3. Kanban de Tarefas
4 colunas (A Fazer/Em Andamento/Em Revisão/Concluída), prioridade Baixa/Média/Alta
4. Financeiro
Receitas e despesas por categoria, saldo automático
5. Indicadores
KPIs (meta × valor atual) com barra de progresso + Assistente HACK IA
Orientações do mentor (todas as fases)
Cada uma das 5 abas tem um card de "Orientações do mentor" — histórico de mensagens, status Aberta/Resolvida, permitindo acompanhamento pedagógico contínuo, não apenas no Cronograma.
Assistente HACK IA
Chatbot 100% local (sem API externa) que analisa cronograma, kanban, financeiro e indicadores em tempo real, respondendo perguntas como "Como está meu projeto?" ou "O que falta fazer?", com termômetro de progresso (score 0-100).
Módulo — HACK Challenges
Páginas: app/challenges.html (equipe) e app/empresa.html (empresa parceira) — mural de desafios reais com premiação em dinheiro, publicados por empresas e organizações.
- Categorias: Tecnologia, Sustentabilidade, Marketing, Operações, Produto, Comunicação, Outro.
- Cada desafio tem título, descrição, valor da premiação (R$), prazo e e-mail de contato para dúvidas.
- Aba "Minhas propostas" guarda o histórico completo, mesmo de desafios encerrados.
- Este módulo não usa o IIH — a nota é dada diretamente pela empresa, como em uma competição de mercado real.
Módulo — HACK Festival
Página da equipe: app/festival.html · Painel do coordenador: admin/festival.html — a etapa final e mais competitiva: um evento onde os melhores projetos são avaliados e premiados. Suporta múltiplas edições do Festival.
Elegibilidade e status
A equipe só pode se inscrever depois de concluir as 10 missões da Jornada Discovery.
| Status | Significado |
|---|---|
| 📋 Inscrito | Projeto inscrito, aguardando avaliação |
| ⭐ Avaliado | Recebeu nota da apresentação/pitch |
| 🏅 Finalista | Selecionado entre os melhores projetos |
| 🏆 Vencedor | Projeto premiado do Festival |
O que a equipe encontra no painel do Festival
- Indicadores no topo: nº de pessoas na equipe, trabalhos enviados (X/Y) e nota final (quando o coordenador libera).
- Perfil do mentor e dos alunos, com pills clicáveis para o perfil público de cada um.
- Entregas com contagem regressiva de prazo (data e hora exatas).
- Orientações publicadas pelo coordenador do evento.
- Documentos finais: link do Pitch e do MVP.
- Mural para postar fotos, vídeos e atualizações na timeline pública do evento.
A avaliação da pitch usa uma rubrica de 7 categorias e 23 indicadores (Problema e Solução, Mercado e Escala, Diferencial, Modelo de Negócio, Tração, Equipe, Pitch), cada um de 1 a 10, calculando a nota final pela média.
Páginas públicas do Festival (sem login)
festival-telao.html— telão para projetar durante o evento, atualiza a cada 30s.festival-certificados.html— emissão de certificado por qualquer participante.festival-perfil.html— linha do tempo geral (posts + entregas) e ranking do evento.festival-resultados.html— finalistas e vencedores de todo o Ecossistema.
Ranking, Dashboard e Perfis públicos
Ranking
Ranking interno (aba do Painel do Clube, só as equipes daquele clube) e Ranking público (ranking.html, sem login) — em 2 abas: Ranking de Equipes e Ranking de Escolas (soma de todas as equipes da mesma escola).
Dashboard da Equipe
app/dashboard.html — visão agregada: pontos de Discovery + Banco HACK + Builder e total, posição no ranking geral, progresso do Discovery e IIH real do projeto quando já avaliado.
Perfis públicos e Mural social
Cada mentor e estudante tem um perfil público individual compartilhável, com contatos, publicações pessoais (o dono publica texto/foto) e reações de visitantes (👍 Curtir, ⚡ Raio, ❤️ Coração). O Clube também tem seu próprio Mural social (ideias, fotos, vídeos, atualizações).
O papel do Avaliador Externo
Página: avaliador/painel.html — o Avaliador Externo é peça central da credibilidade pedagógica da plataforma: nenhuma equipe se autoavalia. Cadastrado pelo Gestor, é atribuído a um ou mais clubes e a um ou mais módulos (Discovery e/ou Builder).
- Fila de missões do Discovery aguardando nota (0 até o máximo de pontos da missão).
- Fila de Avaliação final do IIH (quando as 10 missões já estão concluídas).
- Fila dos 3 Desafios do Builder aguardando nota de 0 a 100.
- Fila de Pitches do HACK Festival, com a rubrica de 7 categorias.
- Fila de dúvidas enviadas pelas equipes, respondidas diretamente no painel.
O clube também pode avaliar a qualificação do avaliador (nota 1-5), cuja média fica visível para o Gestor e para outros clubes atribuídos.
O papel do Gestor (Administrador)
Página: admin/painel.html — é quem garante a qualidade e a segurança de toda a operação.
- Aprova ou recusa clubes pendentes.
- Aprova ou recusa empresas parceiras.
- Aprova ou rejeita desafios publicados por empresas antes de irem ao mural.
- Cadastra e gerencia Avaliadores Externos (clubes atribuídos, módulos, formação, qualificação).
- Gerencia outros administradores.
- Acompanha estatísticas gerais (missões aguardando avaliação, desafios pendentes etc.).
- Central de Acessos (
admin/acessos.html) — visão de todas as contas da plataforma. - Gestão do Festival (
admin/festival.html) — cria edições, aceita/recusa inscrições, define entregas, orientações, mentores, avaliadores e resultados.
Boas práticas para o Mentor
Capriche na foto de capa e no logo
Uma boa capa do clube gera muito mais engajamento na ficha pública e no perfil compartilhável.
Equilibre os Perfis HACK na equipe
Use o Mapa de Talentos para identificar lacunas antes de formar a equipe única do clube.
Acompanhe o Cronograma do HACK PROJECTS
Registre feedback em cada etapa — isso mantém a equipe nunca "avançando no escuro".
Use o Mural e as publicações pessoais
Incentive estudantes a documentar o processo — isso vira portfólio real para o futuro.
Fique de olho nos prazos do Festival
As Entregas mostram contagem regressiva — não deixe a equipe perder o prazo por falta de aviso.
Compartilhe o link público do clube
Use-o para inscrições em eventos externos, parcerias e apresentações à comunidade escolar.
Glossário rápido
| Termo | Significado |
|---|---|
| HACK CLUB | O clube de uma escola dentro da plataforma — cada clube tem 1 equipe única. |
| IIH | Índice de Impacto HACK — nota pedagógica de 0 a 100 que mede a profundidade da solução conectada aos ODS. |
| ODS | Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU (17 no total) — usados para calcular o impacto do projeto. |
| Perfil HACK | Um dos 10 talentos comportamentais do estudante (Visionário, Executor, Tech Maker etc.), feito em app.hackschool.app. |
| Cargo do Clube | Líder, Vice-Líder ou Integrante — papel de liderança, independente do Perfil HACK. |
| Pontos de Impacto | Pontuação ganha nas 10 missões da Jornada Discovery. |
| Pontos HACK | Pontuação fixa por nível de dificuldade dos desafios do Banco HACK. |
| Pontos Builder | Nota (0-100) de cada um dos 3 Desafios da Jornada Builder, quando avaliados. |
| MVP | "Produto Mínimo Viável" — a primeira versão funcional da solução da equipe. |
| Selo | Bronze, Prata, Ouro ou Diamante — conquistado conforme o IIH e a profundidade da solução. |
Perguntas frequentes
Meu clube pode ter mais de uma equipe?
Não. Por decisão de produto, cada HACK CLUB tem exatamente 1 equipe (a "equipe de trabalho" do clube), com de 3 a 10 integrantes.
O que acontece se minha equipe errar uma missão do Discovery?
Nada é perdido — o Avaliador Externo dá o feedback e a nota; a equipe pode continuar a jornada normalmente após a avaliação.
Como faço o teste de Perfil HACK do estudante?
Ele é feito fora do HACK HUB, em app.hackschool.app. Depois de feito, o professor apenas seleciona manualmente o resultado no cadastro do estudante.
Minha equipe pode se inscrever em mais de um HACK Festival?
Sim — a plataforma suporta múltiplas edições do Festival; a equipe escolhe/entra na edição correta a partir do link de convite ou seleção manual.
Como uma empresa publica um desafio (HACK Challenges)?
A empresa se cadastra, aguarda aprovação do Gestor, publica o desafio, que também precisa ser aprovado pelo Gestor antes de aparecer no mural das equipes.
Onde vejo o ranking da minha escola comparado a outras?
Em ranking.html (público, sem login), aba "Ranking de Escolas".
Mapa completo de páginas
| Página | Quem acessa | Descrição |
|---|---|---|
index.html | Todos | Home institucional |
sobre-plataforma.html | Todos | Explicação resumida de toda a plataforma |
acessar.html | Todos | Portal central de login (Aluno/Professor/Empresa/Gestor) |
cadastro.html | Aluno/Professor/Empresa | Cadastro geral |
app/clube.html | Professor | Painel do Clube |
app/clube-publico.html?id= | Público | Ficha pública do clube, sem login |
app/perfil-publico.html | Público | Perfil individual compartilhável |
app/discovery.html | Aluno/Professor | Jornada Discovery — 10 missões |
app/builder.html | Aluno/Professor | Jornada Builder — 3 Desafios |
app/banco-hack.html | Aluno/Professor | Banco HACK — desafios + IIH |
app/projetos.html / projeto.html | Aluno/Professor | HACK PROJECTS |
app/challenges.html | Aluno/Professor | Mural de desafios de empresas |
app/empresa.html | Empresa | Painel da empresa parceira |
app/festival.html | Aluno/Professor | Inscrição e status do Festival |
app/dashboard.html | Aluno/Professor | Dashboard agregado da equipe |
ranking.html | Público | Ranking de Equipes e Escolas |
festival-resultados.html | Público | Finalistas e vencedores de todo o Ecossistema |
festival-telao.html | Público | Telão do evento |
festival-certificados.html | Público | Emissão de certificados |
iih.html | Todos | Metodologia completa do IIH |
admin/painel.html | Gestor | Painel administrativo geral |
admin/festival.html | Gestor | Gestão do Festival |
admin/acessos.html | Gestor | Central de Acessos (todas as contas) |
avaliador/painel.html | Avaliador | Filas de avaliação de todos os módulos |