Material de apoio ao Professor Mentor

Manual do Mentor
HACK HUB®

Guia completo da plataforma que organiza toda a metodologia do Ecossistema HACK BRASIL — módulo por módulo, perfil por perfil, do primeiro acesso à premiação no Festival.

Versão deste manual: 2026 · Documento vivo — atualizado a cada nova funcionalidade da plataforma.

Sumário

Capítulo 1

Visão geral do Ecossistema HACK BRASIL

O HACK HUB® é a plataforma que organiza toda a metodologia do Ecossistema HACK BRASIL (junto com a HACK Academy, focada em aprendizagem, e a HACK School, focada em desafios práticos). É onde o estudante e o professor mentor vivem, na prática, uma jornada progressiva: da observação de problemas reais até a apresentação de soluções em um festival de premiação.

Cada equipe (formada dentro de um HACK CLUB, a "casca" institucional de cada escola) avança por 7 grandes etapas, acumulando pontos, selos e conquistas em 3 frentes de pontuação que juntas alimentam o Ranking geral da plataforma.

A jornada completa, em ordem

1

Criando o Clube

Escola, professores, estudantes e a equipe única

2

Jornada Discovery

10 missões — do problema ao primeiro MVP

3

Jornada Builder

3 Desafios reais — site, sistema e app

4

Banco HACK

Biblioteca de desafios + cálculo do IIH

5

HACK PROJECTS

Gestão real do projeto com mentoria

6

HACK Challenges

Desafios reais de empresas parceiras

7

HACK Festival

Apresentação, avaliação e premiação

🏆

Ranking geral

Soma de todas as frentes de pontos

As 3 frentes de pontuação

FrenteOnde se ganhaComo se ganha
Pontos de ImpactoJornada DiscoveryConcluindo as 10 missões (pontuação fixa por missão, total 360)
Pontos HACKBanco HACKResolvendo desafios reais — Fácil +10 / Médio +20 / Difícil +30
Pontos BuilderJornada BuilderNota (0-100) de cada um dos 3 Desafios avaliados pelo Avaliador Externo

O Ranking (interno do clube e público de toda a plataforma) soma Pontos de Impacto + Pontos HACK; o Dashboard da Equipe também exibe os Pontos Builder separadamente, no total agregado da equipe.

Capítulo 2

Perfis de acesso e como entrar

Todo o acesso à área logada começa pela página Acessar (acessar.html), com 4 portas de entrada. Cada perfil vê apenas as telas relacionadas à sua função.

Aluno / Estudante

Cadastro em cadastro.html, login em entrar.html (e-mail + código de acesso). Participa das missões, desafios, projetos e do Festival dentro da equipe do seu clube.

Professor Mentor

Mesmo cadastro/login do aluno, aba própria. Cria e administra o Clube, acompanha as equipes, orienta os projetos e é quem representa a escola perante a plataforma.

Empresa Parceira

Cadastro em cadastro.html (aba Empresa), login em app/empresa.html. Publica desafios reais com premiação em dinheiro no módulo HACK Challenges — precisa de aprovação do Gestor antes de publicar.

Avaliador Externo

Cadastrado pelo Gestor, login em avaliador/login.html. Avalia missões do Discovery, os 3 Desafios do Builder e os pitches do Festival — nunca avalia a si mesmo nem depende da equipe.

Gestor (Administrador)

Login em admin/login.html. É quem aprova clubes, empresas e desafios de empresas, cadastra avaliadores externos e administra toda a operação da plataforma (ver Capítulo 12).

Aviso de segurança: por ser uma plataforma estática, o login usa e-mail + código de acesso em texto simples — uma proteção básica adequada para uso escolar. Trate as senhas com o mesmo cuidado de uma senha real e nunca as compartilhe publicamente.
Capítulo 3

Módulo — Criando o Clube

Página: app/clube.html — o Painel do Clube é o ponto de partida de tudo. É a "casca" institucional da sua escola dentro do HACK HUB.

Ao criar o clube, ele nasce com status Pendente e só passa a Ativo depois que o Gestor aprova (Capítulo 12). Isso garante que apenas escolas reais e verificadas participem do Ecossistema.

O que o Mentor pode cadastrar

O quêCampos principais
Dados do ClubeNome, escola, cidade, estado, logo, foto de capa, descrição, Instagram, site, Facebook, TikTok
Professor(es) Mentor(es)Nome, e-mail (login), telefone, foto, área de atuação, LinkedIn, Instagram, bio
EstudantesNome, e-mail (login), foto, turma/série, telefone, bio, Instagram, Perfil HACK (opcional), Cargo do Clube
Equipe do ClubeNome, lema, cor/identidade visual, brasão — 1 clube = exatamente 1 equipe (equipe única de trabalho, mín. 3 / máx. 10 integrantes)

10 Perfis HACK (talento de cada estudante)

O teste comportamental é feito fora da plataforma, em app.hackschool.app — o Mentor apenas seleciona manualmente o resultado no cadastro do estudante. É opcional, mas recomendado para montar equipes equilibradas.

💡

Visionário

🚀

Executor

🤖

Tech Maker

🎨

Criativo

📣

Comunicador

🤝

Negociador

📊

Analista

💰

Gestor

🌍

Transformador

🔍

Explorador

Cargos do Clube (liderança — independente do Perfil HACK)

👑 Líder do Clube (máx. 1) e ⭐ Vice-Líder (máx. 1), além de 👥 Integrante (padrão). Filosofia: Perfil = talento (o que a pessoa é boa em fazer); Cargo = responsabilidade (papel que assumiu no clube).

Abas do Painel do Clube

Professor Mentor

Cadastro e edição dos mentores do clube

Time do Clube

Estudantes, equipe única, cargos e Mapa de Talentos

Pontuação

Ranking interno da equipe do clube

Avaliador

Avaliadores atribuídos, avaliação da qualificação e chat de dúvidas

Mural

Publicações de ideias, fotos, vídeos e atualizações do clube

Outras funcionalidades importantes

Capítulo 4

Módulo — Jornada HACK Discovery

Página: app/discovery.html — a equipe descobre um problema real e cria sua primeira solução, missão por missão, sequencialmente. O projeto se monta sozinho conforme a equipe responde — ninguém "cria um projeto do zero".

#FaseO que a equipe fazPontos
1ExplorarConfirma que entendeu a metodologia+10
2Observar (Escola)Registra 3 problemas da escola+40
3Observar (Comunidade)Registra 3 problemas do bairro+40
4Observar (Município)Registra 3 problemas da cidade+40
5Observar (Empresas)Registra 3 desafios de empresas locais+40
6EscolherEscolhe 1 problema, justifica e marca os ODS (mín. 1)+30
7InvestigarQuem sofre, entrevistas realizadas, descobertas+30
8Imaginar & ConstruirNome do projeto, solução, MVP (link/foto/vídeo)+50
9ValidarQuem testou, o que disseram, o que mudou+30
10Comunicar & ApresentarPitch final — conclui a jornada+50

Total possível: 360 Pontos de Impacto. Só o Problema 1 de cada missão de observação é obrigatório (2 e 3 são bônus).

Avaliação — sem autoavaliação

Ao enviar cada missão, ela fica aguardando avaliação do Avaliador Externo (nunca a própria equipe se avalia). Só depois da nota, a próxima missão é liberada. Ao concluir as 10 missões, o projeto entra na fila de Avaliação final (IIH) do avaliador, que atribui ODS, profundidade e as notas de Planejamento/Ferramentas — gerando o IIH real do projeto (ver Capítulo 6).

Capítulo 5

Módulo — Jornada HACK Builder

Página: app/builder.html — a equipe desenvolve 3 soluções digitais reais para pessoas/organizações de verdade, cada uma avaliada externamente (nota 0-100), nunca autoavaliada.

DesafioObjetivo
🟦 HACK WEBCriar um site profissional para um cliente real (empreendedor, ONG, comércio local)
🟨 HACK SYSTEMCriar um mini sistema web para resolver um problema de gestão (cantina, biblioteca, estoque...)
🟩 HACK APPCriar um aplicativo simples (agenda, saúde, educação, comércio...)

Cada Desafio usa o mesmo formulário padronizado de 8 seções: Cliente/Organização → Problema → Pesquisa → Solução Proposta → Ferramentas → MVP → Validação → Impacto.

Fluxo de avaliação

Equipe preenche e envia → entra na fila do Avaliador Externo → avaliador dá nota (0-100) + feedback → Desafio marcado como Avaliado, conta para o ranking. Cada Desafio avaliado libera um badge (🟦/🟨/🟩); ao completar os 3, a equipe ganha o selo combinado 🏅 HACK DIGITAL BUILDER e os 3 projetos ficam listados no Portfólio Builder — um verdadeiro currículo real do estudante.

Capítulo 6

Módulo — Banco HACK e o Índice IIH

Página: app/banco-hack.html — biblioteca de desafios reais (histórias/contextos) com cálculo automático do Índice de Impacto HACK (IIH), a nota pedagógica mais importante da plataforma. Metodologia completa e explicativa também disponível em iih.html.

Fluxo de resolução (5 etapas)

EtapaO que o aluno fazDimensão / Peso
1. CompreenderMarca as causas reais do problema (entre causas reais e distratoras)Compreensão do Problema — 10%
2. EscolherEscolhe 1 alternativa de solução (A, B, C...)Base dos cálculos seguintes
3. PlanejarEscolhe exatamente 5 das 10 Etapas de Planejamento fixasPlanejamento Estratégico — 25%
4. FerramentasEscolhe até 5 das 10 Ferramentas fixasFerramentas Adequadas — 25%
5. ResultadoVê o IIH final, breakdown, ODS e seloImpacto ODS — 40% (maior peso)

Como o IIH é calculado

Pontuação ODS = (ODS Diretos × 3 + ODS Indiretos × 1) × Multiplicador de Profundidade  (máx. 40 pts)
Nota Planejamento/Ferramentas = (soma dos pontos das 5 escolhas ÷ soma das 5 melhores pontuações possíveis) × 25
IIH final = Compreensão (0-10) + ODS (0-40) + Planejamento (0-25) + Ferramentas (0-25) = 0 a 100
ProfundidadeMultiplicadorSelo relacionado
🩹 Paliativa×1🥉 Bronze
⚙️ Sistêmica×2🥈 Prata (10-25 pts ODS) ou 🥇 Ouro (>25 pts ODS)
🌍 Transformadora×3💎 Diamante (sempre)

Pontos HACK (gamificação, separado do IIH)

Fixos por nível de dificuldade, concedidos uma única vez por equipe+desafio: 🌱 Fácil = +10 · 🔥 Médio = +20 · ⚡ Difícil = +30. As 9 categorias oficiais são: Criatividade, Tecnologia, IA, Comunicação, Liderança, Empreendedorismo, Matemática, Ciências, Sustentabilidade.

📄 Para cadastrar novos desafios: consulte INSTRUCOES-NOVOS-DESAFIOS-BANCO-HACK.md, com o template exato de campos, os 17 ODS oficiais e as 2 listas fixas (Planejamento e Ferramentas).

Capítulo 7

Módulo — HACK PROJECTS

Páginas: app/projetos.html (lista) e app/projeto.html (detalhe) — a partir daqui, tudo que a equipe faz passa a girar em torno de projetos reais, com gestão completa e mentoria em todas as fases.

As 5 abas do detalhe do projeto

1. Visão Geral

Objetivo, solução, cliente, datas, mentor responsável, MVP

2. Cronograma

Etapas com status, responsável, datas + monitoramento do mentor (Aguardando feedback → Feedback dado → Ajustes solicitados → Aprovado)

3. Kanban de Tarefas

4 colunas (A Fazer/Em Andamento/Em Revisão/Concluída), prioridade Baixa/Média/Alta

4. Financeiro

Receitas e despesas por categoria, saldo automático

5. Indicadores

KPIs (meta × valor atual) com barra de progresso + Assistente HACK IA

Orientações do mentor (todas as fases)

Cada uma das 5 abas tem um card de "Orientações do mentor" — histórico de mensagens, status Aberta/Resolvida, permitindo acompanhamento pedagógico contínuo, não apenas no Cronograma.

Assistente HACK IA

Chatbot 100% local (sem API externa) que analisa cronograma, kanban, financeiro e indicadores em tempo real, respondendo perguntas como "Como está meu projeto?" ou "O que falta fazer?", com termômetro de progresso (score 0-100).

Capítulo 8

Módulo — HACK Challenges

Páginas: app/challenges.html (equipe) e app/empresa.html (empresa parceira) — mural de desafios reais com premiação em dinheiro, publicados por empresas e organizações.

Empresa publica → Gestor aprova → Equipe aceita → Equipe envia proposta → Empresa avalia (nota 0-10) → Aprovada/Rejeitada → Paga
Capítulo 9

Módulo — HACK Festival

Página da equipe: app/festival.html · Painel do coordenador: admin/festival.html — a etapa final e mais competitiva: um evento onde os melhores projetos são avaliados e premiados. Suporta múltiplas edições do Festival.

Elegibilidade e status

A equipe só pode se inscrever depois de concluir as 10 missões da Jornada Discovery.

StatusSignificado
📋 InscritoProjeto inscrito, aguardando avaliação
⭐ AvaliadoRecebeu nota da apresentação/pitch
🏅 FinalistaSelecionado entre os melhores projetos
🏆 VencedorProjeto premiado do Festival

O que a equipe encontra no painel do Festival

A avaliação da pitch usa uma rubrica de 7 categorias e 23 indicadores (Problema e Solução, Mercado e Escala, Diferencial, Modelo de Negócio, Tração, Equipe, Pitch), cada um de 1 a 10, calculando a nota final pela média.

Páginas públicas do Festival (sem login)

Capítulo 10

Ranking, Dashboard e Perfis públicos

Ranking

Ranking interno (aba do Painel do Clube, só as equipes daquele clube) e Ranking público (ranking.html, sem login) — em 2 abas: Ranking de Equipes e Ranking de Escolas (soma de todas as equipes da mesma escola).

Dashboard da Equipe

app/dashboard.html — visão agregada: pontos de Discovery + Banco HACK + Builder e total, posição no ranking geral, progresso do Discovery e IIH real do projeto quando já avaliado.

Perfis públicos e Mural social

Cada mentor e estudante tem um perfil público individual compartilhável, com contatos, publicações pessoais (o dono publica texto/foto) e reações de visitantes (👍 Curtir, ⚡ Raio, ❤️ Coração). O Clube também tem seu próprio Mural social (ideias, fotos, vídeos, atualizações).

Capítulo 11

O papel do Avaliador Externo

Página: avaliador/painel.html — o Avaliador Externo é peça central da credibilidade pedagógica da plataforma: nenhuma equipe se autoavalia. Cadastrado pelo Gestor, é atribuído a um ou mais clubes e a um ou mais módulos (Discovery e/ou Builder).

O clube também pode avaliar a qualificação do avaliador (nota 1-5), cuja média fica visível para o Gestor e para outros clubes atribuídos.

Capítulo 12

O papel do Gestor (Administrador)

Página: admin/painel.html — é quem garante a qualidade e a segurança de toda a operação.

Capítulo 13

Boas práticas para o Mentor

Capriche na foto de capa e no logo

Uma boa capa do clube gera muito mais engajamento na ficha pública e no perfil compartilhável.

Equilibre os Perfis HACK na equipe

Use o Mapa de Talentos para identificar lacunas antes de formar a equipe única do clube.

Acompanhe o Cronograma do HACK PROJECTS

Registre feedback em cada etapa — isso mantém a equipe nunca "avançando no escuro".

Use o Mural e as publicações pessoais

Incentive estudantes a documentar o processo — isso vira portfólio real para o futuro.

Fique de olho nos prazos do Festival

As Entregas mostram contagem regressiva — não deixe a equipe perder o prazo por falta de aviso.

Compartilhe o link público do clube

Use-o para inscrições em eventos externos, parcerias e apresentações à comunidade escolar.

Capítulo 14

Glossário rápido

TermoSignificado
HACK CLUBO clube de uma escola dentro da plataforma — cada clube tem 1 equipe única.
IIHÍndice de Impacto HACK — nota pedagógica de 0 a 100 que mede a profundidade da solução conectada aos ODS.
ODSObjetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU (17 no total) — usados para calcular o impacto do projeto.
Perfil HACKUm dos 10 talentos comportamentais do estudante (Visionário, Executor, Tech Maker etc.), feito em app.hackschool.app.
Cargo do ClubeLíder, Vice-Líder ou Integrante — papel de liderança, independente do Perfil HACK.
Pontos de ImpactoPontuação ganha nas 10 missões da Jornada Discovery.
Pontos HACKPontuação fixa por nível de dificuldade dos desafios do Banco HACK.
Pontos BuilderNota (0-100) de cada um dos 3 Desafios da Jornada Builder, quando avaliados.
MVP"Produto Mínimo Viável" — a primeira versão funcional da solução da equipe.
SeloBronze, Prata, Ouro ou Diamante — conquistado conforme o IIH e a profundidade da solução.
Capítulo 15

Perguntas frequentes

Meu clube pode ter mais de uma equipe?

Não. Por decisão de produto, cada HACK CLUB tem exatamente 1 equipe (a "equipe de trabalho" do clube), com de 3 a 10 integrantes.

O que acontece se minha equipe errar uma missão do Discovery?

Nada é perdido — o Avaliador Externo dá o feedback e a nota; a equipe pode continuar a jornada normalmente após a avaliação.

Como faço o teste de Perfil HACK do estudante?

Ele é feito fora do HACK HUB, em app.hackschool.app. Depois de feito, o professor apenas seleciona manualmente o resultado no cadastro do estudante.

Minha equipe pode se inscrever em mais de um HACK Festival?

Sim — a plataforma suporta múltiplas edições do Festival; a equipe escolhe/entra na edição correta a partir do link de convite ou seleção manual.

Como uma empresa publica um desafio (HACK Challenges)?

A empresa se cadastra, aguarda aprovação do Gestor, publica o desafio, que também precisa ser aprovado pelo Gestor antes de aparecer no mural das equipes.

Onde vejo o ranking da minha escola comparado a outras?

Em ranking.html (público, sem login), aba "Ranking de Escolas".

Capítulo 16

Mapa completo de páginas

PáginaQuem acessaDescrição
index.htmlTodosHome institucional
sobre-plataforma.htmlTodosExplicação resumida de toda a plataforma
acessar.htmlTodosPortal central de login (Aluno/Professor/Empresa/Gestor)
cadastro.htmlAluno/Professor/EmpresaCadastro geral
app/clube.htmlProfessorPainel do Clube
app/clube-publico.html?id=PúblicoFicha pública do clube, sem login
app/perfil-publico.htmlPúblicoPerfil individual compartilhável
app/discovery.htmlAluno/ProfessorJornada Discovery — 10 missões
app/builder.htmlAluno/ProfessorJornada Builder — 3 Desafios
app/banco-hack.htmlAluno/ProfessorBanco HACK — desafios + IIH
app/projetos.html / projeto.htmlAluno/ProfessorHACK PROJECTS
app/challenges.htmlAluno/ProfessorMural de desafios de empresas
app/empresa.htmlEmpresaPainel da empresa parceira
app/festival.htmlAluno/ProfessorInscrição e status do Festival
app/dashboard.htmlAluno/ProfessorDashboard agregado da equipe
ranking.htmlPúblicoRanking de Equipes e Escolas
festival-resultados.htmlPúblicoFinalistas e vencedores de todo o Ecossistema
festival-telao.htmlPúblicoTelão do evento
festival-certificados.htmlPúblicoEmissão de certificados
iih.htmlTodosMetodologia completa do IIH
admin/painel.htmlGestorPainel administrativo geral
admin/festival.htmlGestorGestão do Festival
admin/acessos.htmlGestorCentral de Acessos (todas as contas)
avaliador/painel.htmlAvaliadorFilas de avaliação de todos os módulos